Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2520MHz vs 1695MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +48%
23.22 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2023
GeForce 50 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1395 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
36
4608
Unités d'Ombrage
4608
144
TMUs
144
48
ROPs
48
144
Cœurs de Tensor
144
36
Cœurs RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
AD106
GB206
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
22.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
8.9
6.8
Modèle de shader
6.7

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