Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (2520MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 112.0GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +1400%
32.26 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 50 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1090 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
760.8GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
896
200
TMUs
48
64
ROPs
16
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
40 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

161.3 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
32.26 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB205
Nom du GPU
Baffin
GB205
Variante de GPU
Baffin PRO
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.4

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