Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (2520MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (532.6GB/s vs 112.2GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 +1211%
32.26 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 50
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1176 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
532.6GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
1024
200
TMUs
64
64
ROPs
32
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
40 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

161.3 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB205
Nom du GPU
GM206
GB205
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7

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