Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
8144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +25703%
32.77 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mai 2012
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
1
8192
Unités d'Ombrage
48
256
TMUs
8
96
ROPs
4
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.320 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.280 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
126.7 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.56 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
49W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GF108
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
377 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1

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