Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9600M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
8160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +40862%
32.77 TFLOPS
GeForce 9600M GT
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2008
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
4
8192
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
23W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
NB9P-GS
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
377 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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