Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
8160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +34035%
32.77 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
4
8192
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
23W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10P-GE1
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
377 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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