Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 51.20GB/s)
8128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +16967%
32.77 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
1.01TB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
8
8192
Unités d'Ombrage
64
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
N10E-GS1
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
377 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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