Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 60.00GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +6226%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
1.01TB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
4
8192
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
32
96
ROPs
24
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
377 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1

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