Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (2000MHz vs 1287MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 48.00GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +1889%
32.77 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 50 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
377 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.4

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