Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6430M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 12.80GB/s)
8032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +21318%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 6430M
0.153 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 50 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
160
256
TMUs
8
96
ROPs
4
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.840 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Seymour
-
Variante de GPU
Seymour LP S3 (216-0809020)
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.37 milliard
377 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.0

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