Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R5 M320

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R5 M320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 134% (2000MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 16.00GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +5890%
32.77 TFLOPS
Radeon R5 M320
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mai 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
780 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
855 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
20
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Jet
-
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.69 milliard
377 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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