Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 174.3GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +841%
32.77 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 50 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
1.01TB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
377 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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