Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 165% (2520MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 240.0GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (350W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +1491%
54.19 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
825 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
973.8GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
1792
336
TMUs
112
128
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
375W
750 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Tahiti
GB203-400-A1
Variante de GPU
Zaphod
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
377 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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