Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 264.0GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +1579%
54.19 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2400 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
973.8GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
1792
336
TMUs
112
128
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
225W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Tahiti
GB203-400-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
377 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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