Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI FirePro V5700

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI FirePro V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 512MB VRAM FirePro V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 28.80GB/s)
10432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +11995%
54.19 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2008
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2400 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
973.8GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
320
336
TMUs
32
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
56W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
RV730
GB203-400-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
377 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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