Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce 210 PCI

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 512MB VRAM GeForce 210 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 6.400GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +154728%
54.19 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 50
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2400 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
973.8GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
2
10752
Unités d'Ombrage
16
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
31W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GT216
GB203-400-A1
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
377 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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