Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 28.51GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +17609%
54.19 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 50
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2400 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
973.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
192
336
TMUs
16
128
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
35W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GK107
GB203-400-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
377 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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