Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 710A

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 710A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 2GB VRAM GeForce 710A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 28.83GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +6814%
43.01 TFLOPS
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
28.83GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
384
336
TMUs
32
128
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.480 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.92 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
377 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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