Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 710M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +15483%
43.01 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juil. 2013
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
192
336
TMUs
16
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
15W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GK208
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
377 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.5
6.8
Modèle de shader
5.1

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