Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
10720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +50500%
43.01 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2008
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
4
10752
Unités d'Ombrage
32
336
TMUs
16
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
23W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
NB9P-GT
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
377 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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