Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce Go 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 256MB VRAM GeForce Go 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 20 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 35.20GB/s)
10752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce Go 6800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2004
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-III

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
1.01TB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
-
336
TMUs
12
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
NV41
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
130 nm
Inconnu
Transistors
0.19 milliard
377 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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