Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 57.60GB/s)
10656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +15483%
43.01 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
12
10752
Unités d'Ombrage
96
336
TMUs
32
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
38W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.727 milliard
377 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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