Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 93% (2000MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 48.06GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +5296%
43.01 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
937 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
3
10752
Unités d'Ombrage
384
336
TMUs
24
128
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
10W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GP108B
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
377 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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