Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA NVS 2100M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA NVS 2100M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 512MB VRAM NVS 2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 12.64GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +110182%
43.01 TFLOPS
NVS 2100M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
2
10752
Unités d'Ombrage
16
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.140 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.280 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
11W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GT218
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.26 milliard
377 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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