Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R7 M260X

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R7 M260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 1024MB VRAM Radeon R7 M260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 180% (2000MHz vs 715MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 64.00GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +7734%
43.01 TFLOPS
Radeon R7 M260X
0.549 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
620 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
715 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
384
336
TMUs
24
128
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.720 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.16 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
549.1 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Opal
-
Variante de GPU
Opal PRO
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
377 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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