Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 172.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +540%
13.89 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2013
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1005 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
6144bit
Bus de Mémoire
256bit
1866GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

108
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6912
Unités d'Ombrage
1536
432
TMUs
128
192
ROPs
32
432
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
826 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

400W
TDP
122W
800 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
8.0
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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