Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 12.80GB/s)
6720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +4160%
13.89 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
juin 2012
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1005 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
6144bit
Bus de Mémoire
64bit
1866GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

108
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6912
Unités d'Ombrage
192
432
TMUs
16
192
ROPs
8
432
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
826 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

400W
TDP
35W
800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
8.0
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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