Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 432.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1645MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +9%
13.89 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1005 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1215 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5X
6144bit
Bus de Mémoire
384bit
1866GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

108
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
6912
Unités d'Ombrage
3840
432
TMUs
240
192
ROPs
96
432
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
54.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
826 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

400W
TDP
250W
800 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
6.1
N/A
Modèle de shader
6.7

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