Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K1 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA GRID K1 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K1 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K1 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.51GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K1
0.326 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +251%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.51GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
192
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
18W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP108
GK107-450-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
1.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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