Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K1 vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA GRID K1 vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K1 et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.51GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K1
0.326 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +2350%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2021
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
192
Unités d'Ombrage
3328
16
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
70W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA106
GK107-450-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
12 milliard
118 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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