Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K100 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA GRID K100 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM GRID K100 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 28.51GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K100
0.326 TFLOPS
Quadro P6000 +3774%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
11.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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