Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K180Q et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 28.51GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K180Q
0.326 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +376%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
192
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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