Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K180Q et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K180Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.51GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K180Q
0.326 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +6731%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
192
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
165W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
22 milliard
118 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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