Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K180Q et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K180Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 28.51GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K180Q
0.326 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +3154%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.51GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
192
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
15.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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