Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K2 et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 102.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K2 +21%
2.289 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
févr. 2023
GRID
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA10B
GK104-895-A2
Variante de GPU
TE980M-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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