Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM GRID K220Q et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +248%
7.987 TFLOPS
Blender
GRID K220Q
168
RTX A2000 12 GB +992%
1835
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2021
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
1536
Unités d'Ombrage
3328
128
TMUs
104
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
70W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
12 milliard
294 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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