Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM GRID K220Q et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K220Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1112MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +198%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2015
GRID
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
948 MHz
-
Horloge Boost
1112 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
8 milliard
294 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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