Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K340 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA GRID K340 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K340 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K340
0.733 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +989%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
13.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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