Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K500 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K500 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K500
2.289 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +35%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
1536
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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