Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K500 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA GRID K500 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K500 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 160.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K500
2.289 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +485%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2018
GRID
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Kepler
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
13.23 milliard
294 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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