Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +461%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
Inconnu
GRID
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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