Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA GRID K520 vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +544%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2018
GRID
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GL
Kepler
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
13.23 milliard
294 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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