Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520Q vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA GRID K520Q vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520Q et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K520Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 160.0GB/s)
14848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2190%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.0GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
16384
128
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
2400W
550 W
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
100 milliard
294 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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