Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA GRID K520Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520Q et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +208%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
-
-
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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