Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K560Q et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K560Q +20%
2.289 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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