Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K560Q et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
Quadro P5000 +287%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
180W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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