Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1792GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 83.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q +244%
1.672 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2011
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
32
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
142W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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