Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 25.28GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q +1341%
1.672 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2010
GRID
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT216
GM107-570-A2
Variante de GPU
N10P-GLM
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.486 milliard
148 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

225W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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