Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1493MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 83.20GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro P2200 +128%
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2019
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
160bit
83.20GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP106
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
4.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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