Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1543MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 83.20GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +230%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
83.20GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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